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quarta-feira, 28 de setembro de 2011

D&D 4.0: Manual dos Monstros


Preparados para encontrar as mais terríveis e obscuras criaturas escondidas nos mais tenebrosos confins de cada mundo?


Preparados para procurá-las incessantemente até encontrá-las e destruí-las tanto salvando muitos inocentes como se tornando famosos hérois! Ou irá sucumbir as suas garras?

Fique por dentro de tudo sobre cada tipo de monstro, esse manual é simplesmente espetacular. Ele detalha diversos monstros, são praticamente 274 páginas de monstros de todos os tipos, em ordem alfábetica, suas imagens e com incríveis detalhes como:
  • Função e Nível;
  • Tipo, Origem, Tamanho e Tendência;

sábado, 24 de setembro de 2011

Tagmar 2: Guia do Colégio Elemental 2.1

É pessoal estamos em falta com vocês, mas deixando as desculpas de lado vamos partir para o que importa. Eu particularmente sempre gostei da parte de magias relacionadas a elementos. É bem interessante uma vez que para onde olhamos podemos encontrar um elemento, seja ele fogo, água, terra ou ar.

Neste suplemento você pode encontrar diversas magias elementais para jogar ou servir como base para criar suas próprias.

quinta-feira, 22 de setembro de 2011

Revistas de RPG: Dragão Brasil 24

Eita, quase se esquecemos dessas pequenas preciosidades que temos em monte aqui na Taverna, sim elas mesmas as Dragões Brasil.

O que temos nesta edição 24? Aí vai:
  • AD&D: Aventureirs Trainee e Armas para Todos (Qualquer arma serve galera!).
  • Questionário: Qual o seu tipo? (Que tipo de héroi você é?).
  • GURPS: Meio-Dragão (Uma raça incomum).
  • Storyteller: Inferno Verde e Carniçais (Saiba mais sobre essa raça nem vampiro, nem mortal).

terça-feira, 30 de agosto de 2011

domingo, 28 de agosto de 2011

Dicas de RPG: Lâminas


Um problema que sempre vemos nas mesas de rpg de qualquer sistema é a irrealidade a respeito das armas. As espadas nunca ficam sem fio, nunca quebram, nunca precisam ser amoladas. Tudo bem que isso pode atrasar um pouco as narrações, mas que tal dar um pouco mais de realismo a suas armas.
Não sou perito no assunto, mas artificies modernos dizem que uma espada perde o fio nos três primeiros golpes. Sendo assim uma espada não cortaria tão bem depois disso. Mas também se usar deste jeito você vai ficar um bom tempo sem ter uma espada, ou outro tipo de arma amolada. Mas se quiser trazer esse grau de realismo a suas mesas é com vocês mesmo.

sábado, 27 de agosto de 2011

Magic: Manual de Regras Básico

Olá pessoal! Mais uma postagem pra vocês, dessa vez diversificando um pouco o conteúdo...

Atendendo a pedidos, estou postando um Manual de Regras Básico sobre dos jogos de cartas mais populares do mundo.. Magic, The Gathering.

Pode-se encontrar na internet vários manuais, contendo a mesma explicação, somente com alguns desenhos diferentes, então estarei deixando somente esse para vocês, sendo a décima edição lançada.
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