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sábado, 27 de setembro de 2008

Diário de Aventura


Os Heróis, partindo de Donatar, seguem viagem em busca de um artefato, Este Artefato se trata de um anél, com uma crista metálica envolvendo toda a circunferência negra, Não um anél normal, mas uma raridade criada por forças profanas que precisa ser resgatado e destruído para não cair em mãos erradas. Eles são guiados pelo Mago Toriz
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Na floresta encontraram o primeiro oponente, um poderoso Espectro caçador, visto que eles não conseguiram derrotá-lo e foram obrigados a fugir em meio as circunstâncias que apareceram.
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Eles encontram o Covil e após derrotar o primeiro Guardião eles encontram Taob, o Segundo Guardião que foi digno de seu posto, no qual foi capaz de dar sua vida para cumprir sua missão mas foi derrotado pelo grupo no desmoronamento do local onde estava escondido o Artefato: O Grande Anél mágico negro.
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terça-feira, 2 de setembro de 2008

Raça: Anões


2.3.3 Manual de Regras pág 17

Os anões são uma raça de seres humanóides de baixa estatura, fisicamente semelhantes a seres humanos excepcionalmente baixos e atarracados, tendo uma média de 1,3 metros de altura. A aparência dos anões engana pois, apesar de sua baixa estatura, eles costumam ser mais fortes e mais resistentes que os humanos. Os anões costumam viver em cidades construídas sob a terra, geralmente no interior de montanhas. Devido a essa vida na escuridão, essa raça desenvolveu a capacidade de ver perfeitamente em ambientes com pouquíssima luz. A maioria dos anões viaja pelo mundo em uma época ou outra de suas vidas, geralmente em busca de riqueza, pois são ambiciosos e estão sempre à procura de meios de aumentar suas posses. Para um anão, porém, mais importante que tesouros é sua fama de grande aventureiro. Por isso, a maior parte deles parte em busca de aventuras para criar uma reputação, pois o orgulho, tanto individual quanto racial, é uma característica marcante de seus personagens.

sexta-feira, 8 de agosto de 2008

Biografia: Klaos



Klaos era bem jovem quando iniciou seu treinamento de guerreiro no exército de sua cidade. Durante sua missão de iniciação, com outros novatos, o grupo foi atacado por um bando de mercenários em busca de prisioneiros para venda. Foi levado para Donatar acompanhado de apenas outros dois sobreviventes. Os mercenários tentaram vender todos, mas Klaos não foi comprado por estar muito fraco e debilitado. Reist, uma anão habitante da cidade, Vendo o sofrimento do pequenino, o comprou, cuidou e educou durante anos até, atingir a maioridade.

segunda-feira, 4 de agosto de 2008

Biografia: Leif Erickson


Leif Foi criado por seu pai Armand Erickson e sua Tia Mariana até seus 15 anos de idade. Morava em uma região muito pobre e a condição financeira da família não era boa naquela época, esse foi um dos motivos que fez seu pai se tornar aventureiro. Eram raras as vezes que Leif o via e todo o trabalho de criá-lo ficou para sua tia Mariana. No dia em que completou 15 anos ficou sabendo de uma notícia que mudaria o rumo de sua vida, após Armand desaparecer por mais de 2 anos Mariana lhe contou a verdade, que seu pai falecera em uma masmorra, enquanto se aventurava numa região desconhecida.

quinta-feira, 31 de julho de 2008

O Anél


Este é o Anél que está sendo por enquanto carregado por Toriz, o Artefato cobiçado pelos Espectros e também pela Guilda secreta, este anél tem poderes inimagináveis, e estava sendo guardado por Taob, o Segundo guardião, foi roubado da caverna pelos Heróis, que agora tentam levá-lo para o Templo de Donatar, para que seja destruído.

terça-feira, 29 de julho de 2008

A Guilda Secreta


A Guilda secreta é um grupo de sacerdotes e seguidores que foram punidos ou banidos por algum motivo quando ainda serviam seus deuses, após tal punição, todos eles se rebelaram contra os princípios que seguiam e óbviamente perderam os poderes concedidos, alguns recebendo maldições dadas pela ira divina. Por vingança, obsessão, ira e ambição, muitos sacerdotes buscaram outra fonte de poder, cultuando itens mágicos poderosos e ocultos para em troca receberem seus poderes. Esses integrantes usam o símbolo de um "Y" partido com um detalhe como prova de sua fidelidade a socieade. Muitos integrantes são de raças não-humanas e foram alvo de maldições pesadas, e a todo tempo andam pelas sombras ou protegem seus artefatos dos espectros caçadores e outros intrusos.

sábado, 26 de julho de 2008

O Símbolo de Ludgrim


Este símbolo é carregado por todo o reino de Ludgrim em escudos e armaduras. As principais cidades de interesse em Ludgrim são: Donatar, Grima, Serfa, Forte Galatel, Vila Timor, Balinor e Agrimir. "Por que tu me chamas de mestiço com esse tom depreciativo? Você diz que não somos nem humanos, nem elfos; nem uma coisa, nem outra. Pois eu lhe digo o contrário. Somos ambas as coisas, pois possuímos a ambição e criatividade dos humanos e a inteligência e longevidade dos elfos. Bendito seja todo meio-elfo, pois reúne em um só, o melhor das duas mais poderosas raças de Tagmar". Darniar, rei de Ludgrim.

quinta-feira, 24 de julho de 2008

O Segundo Guardião


Taob é seu nome, ele anda pelas sombras e corre como o vento, o 2º Guardião do Anél, ainda não foi visto pelo Grupo, mas a todo tempo ele os Observa, tentando obter seus pontos fracos para assim, assassinar letalmente todos os intrusos que vieram importunar o descanso do Anél. Integrante da guilda secreta, ele não pretende deixar fácil a escapada dos Heróis.

quarta-feira, 23 de julho de 2008

O Espectro


Este é um dos guerreiros criados por forças mágicas composto de trevas, com um propósito: capturar artefatos mágicos para aumentar o arsenal de seus criadores. Foi visto a primeira vez massacrando um pequeno grupo de aventureiros em busca do Anel negro metálico.
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