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terça-feira, 22 de setembro de 2009

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Obs: O questionário está disponível no Orkut:

1. Manipulação do Focus - Deve ter uma quantia certa para cegar o adversário?

2. Mago - O Mago deve ter uma magia de Recuperação de Focus?
Autor: Na minha opinião Magos devem ter este poder, pois quando erram seus poderes perdem focus atoa, seria essa uma boa maneira de amenizar isso.

3. Poção - Poção que deixa o corpo rígido, funcionando como uma barreira de pedra seria legal?, o que você acha sobre incluir mais poções?, Quais por exemplo?

4. Novos poderes:
4.1- Acerto crítico (Ladrões): Funcionaria como um aumento na possibilidade de se obter um crítico, tirando 2 além de 1 por exemplo.
4.2- Acerto máximo (Guerreiros, Bárbaros, Arqueiros e Magos): Você obtém o máximo do dano quando desferir um golpe/Poder com o Acerto máximo. (Físico - Instantâneo, Mágico - Instantâneo)
4.3- Góblin suicida (Engenheiros): Com esta Engenhoca (Que precisa dar corda) você cria um Góblin Robô suicida, que explode em seus oponentes.
4.4- Raio Negro (Magos): Você suga as forças obscuras e expele em forma de um Raio maligno.
4.5- Necromancia (Magos): Você possui conhecimento sobre como invocar e controlar os mortos-vivos.

5. O que você acha de colocar Magias extras por caminho: Bons Neutros e Maus?

6. O sistema de combate, na sua opinião, precisa de mudanças / revisões?

7. Sacerdotes, seria essa uma boa opção para incluir novos poderes de cura?

8. Quanto à classes, existe alguma que você gostaria que tivesse? , ou você gosta das que tem mas acha que precisa mudar algo? O que por exemplo?

9. Pra você o que precisa ter no manual para deixar ele melhor?

10. De 0-10 qual a nota que você dá para o Alchemia RPG?

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