Páginas

Mostrando postagens com marcador Alchemia RPG. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Alchemia RPG. Mostrar todas as postagens

sábado, 5 de novembro de 2011

Alchemia RPG: Cenário e Ambientação

Olá Aventureiros!

Bom, o manual de cenário do Alchemia infelizmente não foi terminado, mas estou colocando pra download o que chegou a ser feito para que os jogadores aproveitem ao máximo em seus jogos, tive que parar de fazer o cenário para começar uma outra grande atualização no sistema.

terça-feira, 5 de julho de 2011

Alchemia RPG: Mapa Completo!


Olá Aventureiros!

Finalmente está disponível para vocês o mapa completo de Alchemia dividido em 2 partes, caso você queira ele completo em PDF basta realizar o Download do link logo abaixo. Não esqueça de opinar e nos ajudar a construir os locais do mapa, muitos deles ainda não tem uma história, eles precisam ter vida e contamos com a ajuda dos fãs e jogadores de Alchemia RPG para isso, que tal dar suas ideias e ver elas no próximo livro do Guia de Cenário e Ambientação? É só mandar um e-mail para Andy_kakaroto@hotmail.com com cópia para Rubens.jnp@hotmail.com

Contamos com a sua ajuda!

quinta-feira, 28 de abril de 2011

Alchemia RPG: Download do Guia de Regras 1.4!

Olá Aventureiros!!!

Confira em segunda mão (Claro, a primeira mão está no Site Oficial do Alchemia) o Download do Guia de Regras 1.4 para Alchemia RPG. Isso mesmo, faça o Download já e confira as mudanças desta versão (que não são muitas mas elas vieram pra ficar)



O Guia de Regras 1.4 contém:

- Adicionamos um novo atributo: O Carisma.
- As especialidades deixam de ser como são e passam a ser perícias, onde se precisa upar pontos nelas.
- Os atributos passam a ter modificadores que serão usados como base nas perícias para efeito de testes.
- As Raças do Guia de Regras ganham a atualização que foi feita no Guia Completo de Raças, porém algumas alterações nos poderes e pontos foram feitos, atualizando assim o manual principal.
- A capa foi padronizada (no mesmo estilo da do livro dos monstros).

domingo, 3 de abril de 2011

Confira a Capa do Guia de Regras 1.4 para Alchemia RPG!

Olá Aventureiros!!!

Tá afim de saber como está ficando o Guia de Regras 1.4 de Alchemia? Então confira em segunda mão (claro, a primeira mão está no Site Oficial do Alchemia) logo abaixo a capa do manual:


No Guia de Regras 1.4 estamos trabalhando principalmente nas regras relacionadas ao combate com a implementação do Índice de Proteção nas armaduras, também teremos um novo atributo como já foi dito antes: O Carisma. Teremos umas mudanças que serão boas para o livro e suas regras em si, fique por dentro das novidades e se você ainda não conferiu as mudanças por completo basta ler o post anterior.

domingo, 27 de março de 2011

Alchemia RPG: Download do Livro dos Monstros! (Bug da Capa Corrigido)

Olá Aventureiros!!!

Confira em segunda mão (claro, a primeira mão está no Site Oficial do Alchemia RPG) o Download do Livro dos Monstros para Alchemia RPG.

Isso mesmo, faça o Download já e pegue suas armas para encarar esse incrível bestiário.


quarta-feira, 16 de março de 2011

Alchemia RPG: Livro dos Monstros está no forno!

Olá Aventureiros!!!

Confira em segunda mão (claro, a primeira mão está no Site Oficial do Alchemia RPG) a capa do Livro dos Monstros para Alchemia RPG, que por sinal ficou muito legal (eu mesmo fiz):


segunda-feira, 7 de março de 2011

Alchemia RPG acaba de ganhar um espaço próprio!


Olá Aventureiros!!!

Fique por dentro das novidades, o Alchemia acaba de ganhar um espaço próprio, onde serão colocados seus materiais e atualizações, agora também é possível a interação do jogador/mestre com a equipe do Alchemia mais de perto através de um Fórum.

domingo, 6 de março de 2011

Alchemia RPG: Faça parte dessa Equipe!


Olá Aventureiros!!!

Você que curte Alchemia RPG, estamos abrindo espaço para você e suas idéias. Você gostaria de participar, opinar, trabalhar com agente no sistema e cenário? A hora é agora, precisamos de toda e qualquer ajuda que você possa oferecer, mesmo que não tenha nada pronto, se você gosta de criar e opinar, venha conosco e vamos transformar Alchemia RPG em um sistema completo e muito mais legal!

Entre em contato agora mesmo com: Andy_kakaroto@hotmail.com via e-mail ou msn, apresente suas idéias e venha fazer parte da equipe que estamos montando!

quinta-feira, 13 de janeiro de 2011

Alchemia RPG: Guia Completo de Raças!


Olá Aventureiros!!!

Está disponível o Guia Completo de Raças 1.0, as raças de Alchemia finalmente ganharam um UPGRADE! faça seu download agora mesmo deste suplemento para Alchemia RPG.

terça-feira, 16 de novembro de 2010

Mas e o Ganhador do Concurso? Cadê a Foto? Opa, tá aqui!


O Vencedor do 1º Concurso Cultural Alchemia RPG (Thay.Narrador) e seu grupo de RPG jogando Alchemia.


sexta-feira, 15 de outubro de 2010

Entrevista com "O Clérigo"


Olá Aventureiros!!!Recentemente, o Blog "O Clérigo" postou uma entrevista feita comigo (Elfo Ancião), estou disponibilizando a cópia da entrevista para compartilhar com vocês! Para ver a entrevista no seu link original Clique Aqui
____________________________________________________________
Muito obrigado Elfo Ancião por ter aceitado o convite para essa entrevista. Poderia falar um pouco sobre você no mundo real? Seu nome verdadeiro, profissão, idade, de onde é...
Olá Clérigo e olá a todos os nossos amigos e freqüentadores da Taverna do Elfo. Me chamo Andrey Luiz, tenho 23 anos, moro no Rio de Janeiro, sou uma pessoa calma e pacífica, trabalho como auxiliar de escritório e nas horas vagas sou escritor e narrador, gosto de jogar RPG, jogos online e curtir com amigos e familiares.

Andrey segurando sua mais nova criação: Alchemia RPG

Manual Alchemia 1.3, Já baixou o seu?

Para aqueles que ainda não baixaram o Manual Alchemia 1.3, essa é a hora, é grátis e cada Mega baixado vale a pena!

sexta-feira, 8 de outubro de 2010

Resultado do Concurso Cultural Alchemia RPG!!!


Olá Aventureiros!!!


Eis que temos o resultado do 1º Concurso Cultural Alchemia RPG, e a frase mais criativa foi a do Thay.Narrador (Thiago).

sexta-feira, 24 de setembro de 2010

Alchemia RPG agora é de verdade. Quer ganhar um?


Olá Aventureiros!!!

Isso mesmo, agora Alchemia RPG existe em forma física, que legal não é? Trabalhamos duro para isso e finalmente conquistamos mais esta etapa, isso mostra o quanto Alchemia RPG vem crescendo nos últimos tempos. Se você ainda não conhece Alchemia RPG, então se prepare para participar das nossas promoções, um desses exemplares pode ser seu!

quarta-feira, 30 de junho de 2010

Alchemia RPG: Alterações no Dano Crítico


[Post Corrigido] Olá Aventureiros e fãs de Alchemia RPG, hoje temos uma boa notícia, finalmente o Crítico foi revisado, estive dando uma olhada e realmente ele não era tão útil como foi feito pra ser, agora teremos os golpes Críticos mais interessantes.

Dano Crítico, o que é?

Dano crítico é aquele onde você atinge um ponto específico do oponente, o que resulta num dano maior. É considerado dano crítico quando se obtém 1 na jogada de habilidade para um ataque simples. Ao conseguir um dano crítico você ganha um bônus de +50% (metade) do dano total causado para calcular o dano no oponente, tanto num ataque simples ou lançando um poder (menos poderes que se pode resistir). Armas de longa distância como Arcos e Bestas também causam dano crítico. Vale ressaltar que alguns inimigos são imunes a danos críticos.

domingo, 20 de junho de 2010

Poder de 2º Nível, Magos: Fúria da Fênix


Fúria da Fênix

Tipo: Mágico - Instantâneo
Custo: X
Requisitos: Chuva de Meteoros
Efeito: Você invoca um feitiço de proporções devastadoras através do elemento fogo. Conjurando o poder de fúria da fênix, você é capaz de disparar pelas mãos várias setas gigantes que explodem ao atingir o oponente, causando 10 de dano (cada explosão) em área de 3m, o ataque constante de setas impossibilita o uso da esquiva. O número de setas que o Mago é capaz de invocar depende do Focus investido no poder, a cada 10 pontos de Focus o usuário invoca uma seta de fogo.

sábado, 17 de abril de 2010

Alchemia RPG: Nova Versão Disponível 1.2.3


"Enquanto acólitos e cultistas tentam de qualquer forma trazer Gron, o mestre da escuridão de volta a Alchemia, Campanhas formadas por diversos aventureiros partem em busca dos Pedaços de Zalis e o poder contido em cada fragmento na esperança de salvar Alchemia das trevas…"

Confira agora mesmo a atualização (é mais um patch de correção) do Manual de Regras Alchemia RPG e o lançamento do novo Guia de Classes Alchemia RPG. Mas o que?? Você ainda não conhece Alchemia RPG????? AHHHH (arrancando os cabelos), então confira abaixo:

domingo, 4 de abril de 2010

Poder de 1º Nível, Magos: Enfraquecimento


Enfraquecimento

Tipo: Mágico - Instantâneo /3 turnos
Custo: 6
Requisitos: Encantamento
Efeito: Você invoca um feitiço de enfraquecimento na vítima, que deve fazer um teste de resistência à magia, caso falhe, a vítima terá -2 de Habilidade por 3 turnos. O Enfraquecimento age de forma instantânea, desmineralizando o corpo da vítima em questão de segundos, a musculatura perde a estabilidade e há uma falta de cálcio nos ossos, a vítima fica mais lenta e mais frágil, obtendo -2 de iniciativa caso seja enfraquecida antes de uma rolagem de iniciativa. O organismo rejeita qualquer tipo de ajuda do tipo de poções e elixires, a única forma de anular o enfraquecimento é com magia.

sexta-feira, 26 de março de 2010

Alchemia RPG: Alterações no Atributo Sorte


Olá Aventureiros e fãs de Alchemia RPG, hoje temos uma boa notícia, finalmente o atributo sorte foi revisado, estive dando uma olhada e realmente ele não era tão útil quanto foi feito pra ser, agora teremos a sorte como um atributo básico fixo muito importante para um aventureiro.

Sorte, o que é?

A Sorte é um atributo que define o quão sortudo seu Personagem é, em vários momentos da aventura sua sorte será testada, seja para evitar um ataque mortal, armadilha ou para encontrar um tesouro despercebido. Basicamente a sorte é um atributo muito importante, ele pode salvar sua pele várias vezes durante a aventura. Quem nunca viu aquele personagem que teve uma sorte imensa ao não pisar na armadilha que estava a milímetros de ser ativada? e o desvio daquele ataque que poderia ter lhe matado? A Sorte é o atributo dos necessitados.

quarta-feira, 17 de março de 2010

Poder de 2º Nível, Magos: Chuva de gelo


Chuva de Gelo

Tipo: Mágico - Instantâneo
Custo: X
Requisitos: Dardos de Gelo
Efeito: Você tem o controle do gelo, fazendo um ataque devastador ocorrer em segundos, que é invocado quando você se esforça ao máximo. A chuva de gelo cai em forma de fragmentos pontiagudos, como se fossem vários dardos de gelo, isso é tão poderoso que, se usado levianamente, pode atingir até mesmo o invocador. Inimigos expostos à chuva de gelo não tem direito a defesa (ativa). Cada fragmento de gelo tira 2 de dano e custa 1 de focus, você pode invocar até uma quantia de INTx3 fragmentos na chuva. Os fragmentos de gelo podem inutilizar armaduras com 4 de defesa ou menos.

Quando esta magia é usada pela primeira vez em um combate ela não gasta tanta energia física do Mago, mas a partir da primeira vez, no mesmo combate, ela começa a consumir uma boa quantia da sua stamina, sendo assim a partir do 2º ataque a magia tem metade de chances de falhar.
Postagens mais antigas → Página inicial