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quinta-feira, 28 de março de 2013

Projeto Tagmar 2: Convocação de Ilustradores

Olá Aventureiros! A Taverna do Elfo e do Arcanios abre o espaço para Marcelo Rodrigues fazer um comunicado:

Para quem não sabe, o Projeto Tagmar 2 é o responsável pelo retorno do Tagmar, o 1º RPG brasileiro.
A iniciativa já dura quase 9 anos e disponibilizou neste período mais de 20 livros.

E o melhor de tudo... 100% gratuitos!

O projeto é composto por voluntários e desde o inicio o tem prezado por dar espaço para os ilustradores brasileiros poderem mostrar o seu trabalho.

quinta-feira, 10 de janeiro de 2013

Tagmar 2: Guia de Regras Resumido 2.3

Saudações Nobres Aventureiros!
Focando no RPG Brasileiro e de qualidade temos o Tagmar 2.

O Guia de Regras Resumido 2.3 foi atualizado para compreender algumas das regras novas da versão 2.3. Fora isto ele é bem parecido com o guia anterios (o 2.2). Além disto, o texto sofreu uma revisão com melhoria na explicação das regras semelhante ao que foi feito no Manual de Regras 2.3.

segunda-feira, 24 de dezembro de 2012

Tagmar 2: Livro de Magias 2.3

Arcanios: * Dá uma forte fungada no ar * -- Aaaaahhhh, como é bom o cheiro de magia no ar!

Olá pessoal! Faz tempo que não posto Tagmar 2, então vamos quebrar essa rotina e colocar logo um livro de estourar! Livro de Magias versão 2.3.

Este livro não se difere muito do Livro de Magias 2.2 (Clique no link para acessar) que já foi postado aqui na Taverna também, a úncia diferença foram algumas revisões, alterações e adaptações.

Esta versão 2.3 traz as seguintes alterações e correções:

  • Algumas Magias sem lista foram Removidas.
  • Listas reordenadas alfabeticamente.
  • Aeromanipulação: Os efeitos foram potencializados.

terça-feira, 13 de novembro de 2012

Tagmar 2: Tabuleiros de Aventura

E aí pessoal! Hoje trouxemos para vocês um suplemento que servirá para qualquer Mestre/Jogador de RPG.

Estamos falando do Tabuleiros de Aventuras que o Tagmar 2 disponibilizou em seu site. Esse PDF é composto por 56 páginas que reúnem uma série de peças de tabuleiros coloridos em escala de 2,5 cm que servem para criar mapas de masmorras, castelos, e locais de aventura.

segunda-feira, 27 de agosto de 2012

Tagmar 2: Livro das Magias Perdidas

O Projeto Tagmar 2 acaba de disponibilizar o seu mais novo lançamento: o Livro das Magias Perdidas.

"Durante o cataclisma que assolou o mundo no inicio da Terceira Era, muito dos conhecimento de poderosos encantos foram perdidos, desaparecendo do conhecimento dos místicos de Tagmar. 
As magias contidas no Livro de Magia básico são de fácil acesso para aqueles que podem aprendê-las e os místicos estão sempre a praticar todas elas. Mas estas magias perdidas são extremamente raras e os jogadores devem primeiro encontrá-las..."

segunda-feira, 30 de julho de 2012

Tagmar 2: O Império

" ...As muralhas da cidade-estado de Gershan cediam ante as máquinas de guerra do poderoso Império Aktar. O exército já sem forças após o longo cerco; o povo apavorado; os deuses surdos às súplicas e orações; a queda da cidade era agora apenas uma questão de tempo... ... Um homem observava em silêncio o pobre rei perdido em dúvidas, remorsos e desespero. Aguardou imóvel até que o rei se dirigisse à ele: - “E você o que acha?! Eles matarão os meus oficiais com torturas terríveis; empalaram parte do meu povo, escravizarão centenas deles e banirão o resto pelas províncias do Império!” - “A crueldade dos imperadores aktares é bem conhecida.” - respondeu o homem com uma voz profunda e suave. "
Eita, faz um tempinho que não posto Tagmar 2, mas aí vai um suplemento deles muito bom!
Se trata de uma expansão do mundo de Tagmar 2 que compreende a parte do continente do outro lado das montanhas do Muro e das Estepes Vítreas.

terça-feira, 6 de dezembro de 2011

Tagmar 2: Livro dos Objetos Mágicos 2.2

" Lembro-me de naquela tarde ter olhado por cima da amurada do Castelo de Chats e pensado em como estamos a mercê da magia. É claro, na época não fazia idéia, contudo, mais tarde, eu mesmo teria a vida salva novamente por um objeto mágico e chegaria a conclusão que, por mais fé que tenhamos, por mais que os deuses nos ajudem, nosso destino parece estar sempre dependendo de algum objeto mágico. E confesso que esse pensamento nunca me agradou... "

Não vamos deixar o Tagmar 2, um sistema fantástico, esquecido aqui na Taverna, não concorda?
Esse sistema que cresceu e ainda cresce muito com material de qualidade, agora tem esse suplementos de Objetos Mágicos.
Vamos analisar o que esse livro traz:
  • Criação de Itens Mágicos com Regras diferentes para Jogadores e Mestres. Essa diferenciação se faz necessária uma vez que o Jogadores precisará de "Instrumentos" para criar o item mágico, ou seja, de forma "Legal" dentro do jogo. Já o Mestre não precisa de toda essa "Burocrácia", mas mesmo assim, precisa ser bem coerente.

quarta-feira, 30 de novembro de 2011

20 Anos de Tagmar: Comemore com Agente!



Tagmar Comemora 20 Anos

Há 20 anos surgia o Tagmar, o 1º RPG criado e lançado por brasileiro. A iniciativa começou tímida, mas em pouco tempo o Tagmar se tornou um sucesso. Mesmo com 10.000 exemplares vendidos,infelizmente a editora GSA (responsável pelo comercialização) fechou 1997 e o 1º RPG brasileiro saiu de cena. Mas os fãs não o esquecerem, e em 2004 o Tagmar retorna ao mercado através de uma nova versão revisada e expandida, e gratuita! Era o inicio do Projeto Tagmar 2.

sábado, 1 de outubro de 2011

Tagmar 2: Guia do Colégio Naturalista 2.1

Vamos continuar nossa busca incessante pelos colégios do Tagmar 2. Pois uma honra para um aluno de magia é ser escolhido por um colégio, que reúne um grupo seleto de pessoas capacitadas, que podem crescer e se tornar grandes magos.

Nessa postagem temos o Colégio Naturalista, pelo que vi o esse colégio é bem diferenciado, uma vez que sua localização são em vilas e suas práticas feitas ao ar livre. Eles se baseiam no ciclo de vida, então acreditam num equilíbrio, até seu símbolo mais conhecido tem envolve o reino mineral, animal e vegetal.

sábado, 24 de setembro de 2011

Tagmar 2: Guia do Colégio Elemental 2.1

É pessoal estamos em falta com vocês, mas deixando as desculpas de lado vamos partir para o que importa. Eu particularmente sempre gostei da parte de magias relacionadas a elementos. É bem interessante uma vez que para onde olhamos podemos encontrar um elemento, seja ele fogo, água, terra ou ar.

Neste suplemento você pode encontrar diversas magias elementais para jogar ou servir como base para criar suas próprias.

quarta-feira, 6 de julho de 2011

Tagmar 2 sendo vendido?


Tagmar 2 sendo vendido?

Sim, vocês não leram errado, o Tagmar 2 será vendido na RPGCON e pela Internet! Desde seu lançamento, o Tagmar 2 segue um licenciamento que impede a comercialização, mas isto não proíbe que cada um faça a sua própria impressão. Com base no conceito do que é “Uso Comercial”, o projeto Tagmar vai disponibilizar cópias impressas a preço de custo para aqueles que desejarem.

A equipe do Projeto Tagmar 2 informa que há não a intenção de comercialização, mas sim de prestar o serviço de impressão sob demanda, pois muitas pessoas têm mandado email perguntando onde poderiam comprar. Sempre é sugerido que o própria pessoa mande imprimir, mas nem toda cidade possui um bureau de impressão, e as que têm, com alguma frequência cobram caro, o que inviabiliza a impressão.

sábado, 25 de junho de 2011

Tagmar 2: Guia do Colégio das Ilusões 2.1

Vamos a mais uma edição de Tagmar 2!? Vi que faz tempo que não posto nada sobre este sistema, que já joguei com meu Mestre Elfo Ancião e acredito ser um sistema muito bom, onde tem um vasto material para conhecimento de RPG também.

Em mais um Guia de Colégio, dessa vez do colégio das Ilusões este livro traz:
  • Prólogo e História do Colégio.
  • Localização e Objetivos.
  • Símbolos e Ética.

terça-feira, 3 de maio de 2011

Tagmar 2: Guia do Colégio do Alquímico 2.1

'' Nada na vida é imutável, tudo encontra-se em constante transformação. O segredo está em não perder o foco: cada momento de busca é um momento de encontro. O mundo que vemos é apenas um reflexo do espelho que retrata o mundo real. E para compreender essa ambigüidade você só precisa mergulhar nele. Na verdade, não precisa nem entendê-lo, basta contemplar a energia que o envolve e você vislumbrará as maravilhas da criação. ''
Astar, O Inquieto

Olá Pessoal. O Tagmar 2 em seu site oficial está dando muitas novidades, muitos novos suplementos para versões 2.3, mas antes de disponibilizá-las aqui na Taverna, é bom ver todo material anterior, justamente para analisar e saber as diferenças que temos.

quinta-feira, 27 de janeiro de 2011

Tagmar 2: Guia do Colégio Necromântico 2.1


Vamos lá traças de páginas de livros de RPG, vamos estraçalhar mais um livro para todos vocês ficarem cada vez mais espertos sobre RPG.

Continuando a parte de magias de Tagmar 2, agora adentrando os Colégios, estou postando mais um Colégio para vocês, agora o Colégio Necromântico.

No livro encontraremos vários tópicos sobre o Colégio Necromântico, como Prólogo, História, Símbolos, Localização, Objetivo, Ética, Organizações, dentre outros.

segunda-feira, 3 de janeiro de 2011

Tagmar 2: Guia do Colégio do Conhecimento 2.1

'' Conhecimento é poder! Aqueles que o possuem estão sempre vários passos à frente. Mas onde está o verdadeiro conhecimento? Qual será a fonte da sabedoria? A resposta encontra-se em nós mesmos. Todo que é necessário para a elevação da consciência está oculto nela mesma, basta estimulá-la ela revelar o conhecimento latente, que deve ser
expandido e difundido. Quem ensina aprende, e leva a si mesmo e ao seu irmão para mais perto do Incognoscível. Peguem suas penas e tinta... E que o conhecimento floresça!

Janus Baltazar, o Sábio ''

Prontos para uma boa dose de conhecimento RPGístico?...

sábado, 18 de dezembro de 2010

Tagmar 2: Guia de Magias para Principiantes 2.2.2

'' ... os arcanos que trilham o caminho do mistério, os santos que trilham o caminho da fé, os filhos da natureza que trilham o caminho das matas, os mestres das muitas formas que trilham o caminho das artes.

Magia é muitas coisas, e eu poderia levar muitos anos explicando a você. Mas seria inútil, é claro, você pode explicar o beijo a quem jamais beijou? Por isso eu lhe digo: a única maneira de entender a magia é a vivenciando. Se você tiver coragem... ''


Diana, sacerdotisa de Palier

Vamos lá cambada de desordeiros, sei que já estão esperando ávidos por mais uma postagem, então tomem, aí está mais um suplemento de Tagmar 2.

terça-feira, 30 de novembro de 2010

Tagmar 2: Livro de Magias 2.2

'' ... Aldrabar se junta ao chão, o rosto fino comendo a poeira secular, e continua a afastar o lixo e as coisas quebradas, revelando mais flechas e desenhos estranhos no chão. Puxo o velho pela manga suja e nos coloco em proteção. Quando Petas inicia o encanto, fluidos místicos percorrem o salão, anunciando a força que virá. A voz imutável desperta novamente.

O ancião se cala de repente, e então, as forças do encanto de Petas atingem seu nível máximo. O vento rodopia pela Torre, vai desenhando poeira sobre nossos olhos sofridos, urrando profanações. Sentimos todos um frio brusco, quando o encanto parte em direção ao inimigo, cavalgando luz de ossos e fogos fátuos. Um frio de morte e de negrura. De magia...

Extratos do "Livro de Maudi”
(da cópia existente nos arquivos dos sacerdotes de Palier em Saravossa, Calco). ''

Prestem atenção pessoal, que todas as versões publicadas são 2.2, vocês podem ver isso logo no início do livro, e mesmo assim, estarei postando aqui, quando a versão for 2.3 que só foi postado o Manual de Regras, e o Livro de Regras Opcionais.

sexta-feira, 26 de novembro de 2010

Tagmar 2: Livro de Criaturas 2.2

'' ... O senhor das trevas foi surpreendido num momento em que sua arrogância permitira a abertura completa da guarda contra os ataques inimigos. Agora grande medida de sua arrogância convertia-se em fúria. Com um guincho polifônico seguido de imprecações em idioma desconhecido, arremeteu sobre o grupo, causando terrível vendaval e forçando todos a buscarem algum tipo de apoio. O poder da ventania, entretanto, sobrepujou a força das vítimas, que foram arremessadas como bonecos de palha montanha abaixo... ''

Não queria me gabar, em dizer que todas as 105 criaturas que estão contidas nesse livro já foram mortas por mim!
KKKKKKKKKKK''

Mas, independente disso, elas estão de volta, e mais ferozes e fortes do que antes.

Grandes desafios para grandes heróis... o que mede melhor a capacidade de um herói do que os problemas que ele enfrenta? Qualquer soldado de Ludgrin consegue derrotar um Orco, mas quantos mortais já venceram um Dragão Imperial? Ou um Necroarcano? Quantos aventureiros podem se gabar de terem lutado ao lado de uma nobre Águia Gigante? Ou sobreviver a um encontro com uma terrível Hidra?

sábado, 20 de novembro de 2010

Tagmar 2: Terras Selvagens 2.2

'' ... Todos que conhecia estavam mortos ou desaparecidos, nunca havia me afastado de meu pai nem saído da vila, e de repente estava sozinho em uma terra que me parecia estranha e assustadora, sem água, comida ou um ombro amigo para derramas as lágrimas que eu sentia acumular por trás dos meus olhos.

Então, por que não desistir simplesmente? Exatamente porque qualquer um poderia fazer isso e eu, mesmo jovem, não era qualquer um. Além do mais, agora tinha um objetivo: encontrar meu pai.

Para isso, precisava reunir tudo o que me restava: a força e a coragem que descobrira ter e seguir em minha primeira missão, uma missão suicida que marcava o início de minha primeira grande aventura: penetrar fundo nas Terras Selvagens...
''

segunda-feira, 13 de setembro de 2010

Projeto Tagmar 2 Completa 6 anos!


Projeto Tagmar 2 completa 6 anos!

A 6 anos atrás o mercado de RPG caminhava numa direção exótica na qual um RPG dava a impressão que iria se tornar o único RPG do mercado. No auge do sucesso do D&D 3.5 um grupo de fãs se reuniram para começar, de forma muito tímida, uma renovação do pioneiro RPG brasileiro... nascia no dia 9/9/2004 o Projeto Tagmar 2. A iniciativa era pequena, mas possuía uma grande ambição... Trazer de volta o Tagmar ao publico brasileiro.
Durante um ano de trabalho, a equipe cresceu, e cresceu muito! Não se sabe de onde vieram, mas fãs adormecidos surgiram dos 4 cantos do Brasil. Os trabalhos avançaram rapidamente, e em apenas 1 um ano produziu-se uma atualização massiva do sistema, onde dezenas de problemas foram atacados e resolvidos. O desafio não foi fácil, pois tinha como objetivo revisar e expandir, mas mantendo a identidade do sistema. Finalmente em 3/9/2005 foi lançado o Tagmar 2.0.
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