Role-playing game, também conhecido como RPG (em português: "jogo de interpretação de personagens"), é um tipo de jogo em que os jogadores assumem os papéis de personagens e criam narrativas colaborativamente. O progresso de um jogo se dá de acordo com um sistema de regras predeterminado, dentro das quais os jogadores podem improvisar livremente. As escolhas dos jogadores determinam a direção que o jogo irá tomar. Os RPGs são tipicamente mais colaborativos e sociais do que competitivos. Um jogo típico une os seus participantes em um único time que se aventura como um grupo. Um RPG raramente tem ganhadores ou perdedores. Isso o torna fundamentalmente diferente de outros jogos de tabuleiro, jogos de cartas, esportes, ou qualquer outro tipo de jogo. Como romances ou filmes, RPGs agradam porque eles alimentam a imaginação, sem no entanto limitar o comportamento do jogador a um enredo específico.
sexta-feira, 31 de dezembro de 2010
terça-feira, 28 de dezembro de 2010
Revistas de RPG: Dragão Brasil 19
Por Arcaniosterça-feira, dezembro 28, 2010Downloads, Dragão Brasil, Geral, Revistas de RPG1 Comentario
Vamos a mais uma postagem de Revistas de RPG, como de costume, estou postando agora em sequência a Revista Só Aventuras e em seguida a Dragão Brasil, que nesta edição número 19 traz para nós:
- Baralhos: Alliances.
- Gurps: Battletech.
- Storyteller: Caçadores.
- Mestres do Traço.
segunda-feira, 27 de dezembro de 2010
Revistas de RPG: Só Aventuras 9#
Por Arcaniossegunda-feira, dezembro 27, 2010Downloads, Geral, Revistas de RPG, Só AventurasSem Comentarios
Estão preparados para mais um suplemento para suas aventuras aventureiros?
Explorar novos caminhos, ou melhor, novas linhas de mais uma Revista Só Aventuras!? Chegou a hora, na edição número 9# temos:
Explorar novos caminhos, ou melhor, novas linhas de mais uma Revista Só Aventuras!? Chegou a hora, na edição número 9# temos:
- O que é RPG?
- Os Personagens.
- O Mestre.
- As Regras.
- Testes.
- Combate.
sexta-feira, 24 de dezembro de 2010
Feliz Natal
A Taverna do Elfo e do Arcanios deseja a todos vocês caros leitores..UM FELIZ NATAL!
Podem adentrar a Taverna, ela nunca fecha. Temos promoções de odres de vinho, comidas caseiras...
Arcanios: -- Quer um biscoito Elfo!?
quinta-feira, 23 de dezembro de 2010
Aventuras Fantásticas 11: Planeta Rebelde
'' Enquanto o poderoso e alienígena Império Arcadiano aperta seu domínio sobre a galáxia, os líderes da organização secreta terrestre, SAROS, juntam seus últimos recursos em uma última e louca missão de atacar o centro do planeta natal dos invasores. VOCÊ é a última chance da Humanidade. Treinado em todas as artes marciais, equipado com uma espada-laser proibida, sua missão é encontrar os remanescentes da resistência do submundo e juntar o código vital que você precisa para destruir o inimigo, mas o tempo está correndo e apenas VOCÊ está no caminho dos arcadianos para dominar completamente a galáxia! ''
Vamos aproveitar pessoal, antes que o estoque de aventuras fantásticas termine, e pelo visto, está bem perto.
Mas não vamos ficar tristes, para alegrar a vocês, peguei uma prévia dá história muito boa para dar aquela vontade de jogar!
terça-feira, 21 de dezembro de 2010
D&D: Livro Completo do Arcano
HAHAHA! Olha aí pessoal, uma novidade mágica para vocês!
Arcanios move suas mãos, derrepente começa a aparecer um pequeno buraco negro dentro dos seus movimentos. E de dentro dele sai um livro pesado e velho.
Este na verdade é meu livro, deveria se chamar O Livro Completo do Arcanios, mas um erro da editora fez ele ficar assim...querendo ou não, é bom para as vendas!
sábado, 18 de dezembro de 2010
Tagmar 2: Guia de Magias para Principiantes 2.2.2
'' ... os arcanos que trilham o caminho do mistério, os santos que trilham o caminho da fé, os filhos da natureza que trilham o caminho das matas, os mestres das muitas formas que trilham o caminho das artes.
Magia é muitas coisas, e eu poderia levar muitos anos explicando a você. Mas seria inútil, é claro, você pode explicar o beijo a quem jamais beijou? Por isso eu lhe digo: a única maneira de entender a magia é a vivenciando. Se você tiver coragem... ''
Vamos lá cambada de desordeiros, sei que já estão esperando ávidos por mais uma postagem, então tomem, aí está mais um suplemento de Tagmar 2.
Magia é muitas coisas, e eu poderia levar muitos anos explicando a você. Mas seria inútil, é claro, você pode explicar o beijo a quem jamais beijou? Por isso eu lhe digo: a única maneira de entender a magia é a vivenciando. Se você tiver coragem... ''
Diana, sacerdotisa de Palier
Vamos lá cambada de desordeiros, sei que já estão esperando ávidos por mais uma postagem, então tomem, aí está mais um suplemento de Tagmar 2.
sexta-feira, 17 de dezembro de 2010
Imagens: Cajados e Cetros I
terça-feira, 14 de dezembro de 2010
Revistas de RPG: Dragão Brasil 18
Por Arcaniosterça-feira, dezembro 14, 2010Downloads, Dragão Brasil, Geral, Revistas de RPGSem Comentarios
Olá pessoal, desculpe o atraso nas postagens, ainda estou fazendo cursos, e o Elfo Ancião está sem internet por causa da mudança, mas o importante é não parar.
Fugindo um pouquinho do tema quero agradecer a todos que viraram seguidores, foi uma meta estabelecida e cumprida em cima do prazo!
Vamos a revistas Dragão Brasil 18, que traz consigo:
Fugindo um pouquinho do tema quero agradecer a todos que viraram seguidores, foi uma meta estabelecida e cumprida em cima do prazo!
Vamos a revistas Dragão Brasil 18, que traz consigo:
- Baralhos: A Estratégia é Vencer.
- Outros Sistemas: Toon.
- Aventura Solo: Um Dia no Complexo Alfa.
- AD&D: Inimigo Meu.
sexta-feira, 10 de dezembro de 2010
Revistas de RPG: Só Aventuras 8#
Por Arcaniossexta-feira, dezembro 10, 2010Downloads, Geral, Revistas de RPG, Só AventurasSem Comentarios
Vamos continuar a nossa saga de postagens sobre as revistas Só Aventuras, agora na edição 8#.
Vamos encontrar nela:
Vamos encontrar nela:
- Aventura Solo: Caça ao Necromante e Caça ao Necromante II.
- D&D e AD&D: Gladiadores.
- GSA: A Nova Tecnologia.
- Storyteller: ...Pela Noite e Veneno.
- Conto: Como às vezes as coisas acontecem.
quarta-feira, 8 de dezembro de 2010
3D&T Alpha: Informações sobre o Manual do Aventureiro
É isso aí pessoal, mais uma postagem sobre um famoso sistema que acredito que todos conheçam, o 3D&T Alpha.
Mas hoje, estarei informando sobre o suplementos já lançado pela Jambô, que é o Manual do Aventureiroo Alpha, que acredito que todos já sabem.
Este super manual, que está por volta de 25,00 reais, contém:
Mas hoje, estarei informando sobre o suplementos já lançado pela Jambô, que é o Manual do Aventureiroo Alpha, que acredito que todos já sabem.
Este super manual, que está por volta de 25,00 reais, contém:
- Mais de de 200 kits de personagens, dos mais valorosos heróis aos mais terríveis vilões. Use os kits para dar mais poder aos seus personagens, ou para criar aventureiros novos, diferentes de tudo que você já viu!
- Compatível com a versão Alpha de 3D&T,
disponível nas livrarias ou gratuitamente na internet,
em www.jamboeditora.com.br!
segunda-feira, 6 de dezembro de 2010
Forgotten Realms: Crenças e Panteões
E aí leitores, queria me desculpar pela pequena ausência, mas estamos aqui sim, fazendo as postagens, trabalhando no Alchemia RPG!
Então está aí tudo que podem encontrar nesse livro, podendo levar a experiência para vários outro cenários e sistemas. Bom proveito, boa leitura e ótimo download!
Hoje, os povos de Forgotten Realms veneram uma infinidade de deuses de uma miríade de formas em todas as terras e mares de Faerûn.
Alguns deuses preferem estabelecer igrejas repletas de seguidores devotados, mas outros são cultuados através do medo e nas irmandades secretas.
Nos Reinos, as divindades não são indestrutíveis e muitas já morreram ou renasceram. Algumas foram simplesmente esquecidas ou banidas e estão dormentes em outros planos.
Então está aí tudo que podem encontrar nesse livro, podendo levar a experiência para vários outro cenários e sistemas. Bom proveito, boa leitura e ótimo download!
Hoje, os povos de Forgotten Realms veneram uma infinidade de deuses de uma miríade de formas em todas as terras e mares de Faerûn.
Alguns deuses preferem estabelecer igrejas repletas de seguidores devotados, mas outros são cultuados através do medo e nas irmandades secretas.
Nos Reinos, as divindades não são indestrutíveis e muitas já morreram ou renasceram. Algumas foram simplesmente esquecidas ou banidas e estão dormentes em outros planos.
quarta-feira, 1 de dezembro de 2010
3D&T: Manual da Fé
Mais 3D&T...só para você!
Aqui na Taverna do Elfo e do Arcanios, com postagens diárias e quentinhas! Seja ela já publicada ou nova, o negócio é ser RPG!
O Manual da Fé é um suplemento para clérigos, druidas e outros servos dos deuses do mundo de Arton. Aqui você encontra:
Aqui na Taverna do Elfo e do Arcanios, com postagens diárias e quentinhas! Seja ela já publicada ou nova, o negócio é ser RPG!
O Manual da Fé é um suplemento para clérigos, druidas e outros servos dos deuses do mundo de Arton. Aqui você encontra:
- Novas regras para Poderes Garantidos, incluindo novos poderes.
- Kits para todos os servos dos deuses de Arton, incluindo novos kits de personagens.
3D&T Alpha: Naruto
Olha o 3D&T Alpha voltando com TUDO cambada!
Faz um tempinho que não tem postagens de sistemas mais simples como o 3D&T, hoje trago um super suplemento, o 3D&T Alpha Naruto RPG.
Sistema de Campanha de RPG inspirada no mangá de enorme sucesso Naruto usando o sistema 3D&T Alpha, usando como base Personagens e cenários do mangá. Com este guia você estará apto na Criação de Personagens, Cenários, o domínio do Chakra que é a energia espiritual que governa a realização dos Jutsus, as artes shinobis. Guia tanto para jogadores experientes quanto para iniciantes.
Faz um tempinho que não tem postagens de sistemas mais simples como o 3D&T, hoje trago um super suplemento, o 3D&T Alpha Naruto RPG.
Sistema de Campanha de RPG inspirada no mangá de enorme sucesso Naruto usando o sistema 3D&T Alpha, usando como base Personagens e cenários do mangá. Com este guia você estará apto na Criação de Personagens, Cenários, o domínio do Chakra que é a energia espiritual que governa a realização dos Jutsus, as artes shinobis. Guia tanto para jogadores experientes quanto para iniciantes.
terça-feira, 30 de novembro de 2010
Tagmar 2: Livro de Magias 2.2
'' ... Aldrabar se junta ao chão, o rosto fino comendo a poeira secular, e continua a afastar o lixo e as coisas quebradas, revelando mais flechas e desenhos estranhos no chão. Puxo o velho pela manga suja e nos coloco em proteção. Quando Petas inicia o encanto, fluidos místicos percorrem o salão, anunciando a força que virá. A voz imutável desperta novamente.
O ancião se cala de repente, e então, as forças do encanto de Petas atingem seu nível máximo. O vento rodopia pela Torre, vai desenhando poeira sobre nossos olhos sofridos, urrando profanações. Sentimos todos um frio brusco, quando o encanto parte em direção ao inimigo, cavalgando luz de ossos e fogos fátuos. Um frio de morte e de negrura. De magia...
Prestem atenção pessoal, que todas as versões publicadas são 2.2, vocês podem ver isso logo no início do livro, e mesmo assim, estarei postando aqui, quando a versão for 2.3 que só foi postado o Manual de Regras, e o Livro de Regras Opcionais.
O ancião se cala de repente, e então, as forças do encanto de Petas atingem seu nível máximo. O vento rodopia pela Torre, vai desenhando poeira sobre nossos olhos sofridos, urrando profanações. Sentimos todos um frio brusco, quando o encanto parte em direção ao inimigo, cavalgando luz de ossos e fogos fátuos. Um frio de morte e de negrura. De magia...
Extratos do "Livro de Maudi”
(da cópia existente nos arquivos dos sacerdotes de Palier em Saravossa, Calco). ''
(da cópia existente nos arquivos dos sacerdotes de Palier em Saravossa, Calco). ''
Prestem atenção pessoal, que todas as versões publicadas são 2.2, vocês podem ver isso logo no início do livro, e mesmo assim, estarei postando aqui, quando a versão for 2.3 que só foi postado o Manual de Regras, e o Livro de Regras Opcionais.
segunda-feira, 29 de novembro de 2010
Revistas de RPG: Dragão Brasil 17
Por Arcaniossegunda-feira, novembro 29, 2010Downloads, Dragão Brasil, Geral, Revistas de RPGSem Comentarios
--- QUEREMOS DRAGÃO, QUEREMOS DRAGÃO, QUEREMOS DRAGÃO...!!!
O que é isso, que rebelião é essa? CALMA pessoal, eu trouxe mais uma edição, a Dragão Brasil 17!
Ok, ok, como é a vontade de vocês, é o que terão, nesta edição temos:
O que é isso, que rebelião é essa? CALMA pessoal, eu trouxe mais uma edição, a Dragão Brasil 17!
--- AAAEEEEEEWWWWWW!!!VIVA O ARCANIOS!
E agora que a tenho em mãos, o que vocês querem!?
--- RESUMO, RESUMO, RESUMO...!!!
E agora que a tenho em mãos, o que vocês querem!?
--- RESUMO, RESUMO, RESUMO...!!!
Ok, ok, como é a vontade de vocês, é o que terão, nesta edição temos:
- Baralhos: Baralhos Clássicos.
- Dicas de Mestre: Segurança.
- Aventura Solo: Missão Sagrada.
domingo, 28 de novembro de 2010
Aventuras Fantásticas 05: O Calabouço da Morte
''No interior do intrincado labirinto de Fang, horrores desconhecidos o esperam. Inumeráveis aventureiros já aceitaram o desafio da Prova dos Campeões antes de você, mas ninguém sobreviveu. Desenhado pela mente diabólica do Barão Sukumvit, o labirinto está cheio de armadilhas demoníacas e de pavorosas criaturas da escuridão para enganá-lo e testá-lo quase além dos limites da resistência humana!''
Quanto tempo aventureiros! Eu sei,eu sei...ando meio sumido, isso é fruto de muito estudo e ocupação, mas, é claro que não abandonarei vocês.
Um desafio à altura do mais experiente dos leitores da série. O Calabouço da Morte é um labirinto repleto de criaturas pavorosas e armadilhas mortais. Foi construído nas colinas próximas ao entorno da cidade-estado de Fang, capital da província de Chiang Mai, próximo às Montanhas do Dedo de Gelo, no norte de Allansia.
Quanto tempo aventureiros! Eu sei,eu sei...ando meio sumido, isso é fruto de muito estudo e ocupação, mas, é claro que não abandonarei vocês.
Um desafio à altura do mais experiente dos leitores da série. O Calabouço da Morte é um labirinto repleto de criaturas pavorosas e armadilhas mortais. Foi construído nas colinas próximas ao entorno da cidade-estado de Fang, capital da província de Chiang Mai, próximo às Montanhas do Dedo de Gelo, no norte de Allansia.
sábado, 27 de novembro de 2010
Revistas de RPG: Só Aventuras 7#
É isso aí pessoal, quanto mais postagens, mais sede de RPG a gente tem..Mas é assim mesmo, vamos continuar agora com mais uma edição da Revista Só Aventuras 7#.
O que será que essa revista traz? Vamos descobrir agora:
O que será que essa revista traz? Vamos descobrir agora:
- Aventura Solo: Imprevistos...
- Gurps: Companheiro.
- D&D e AD&D: Thri-Kreen.
- GSA: A Montanha da Perdição.
sexta-feira, 26 de novembro de 2010
Tagmar 2: Livro de Criaturas 2.2
'' ... O senhor das trevas foi surpreendido num momento em que sua arrogância permitira a abertura completa da guarda contra os ataques inimigos. Agora grande medida de sua arrogância convertia-se em fúria. Com um guincho polifônico seguido de imprecações em idioma desconhecido, arremeteu sobre o grupo, causando terrível vendaval e forçando todos a buscarem algum tipo de apoio. O poder da ventania, entretanto, sobrepujou a força das vítimas, que foram arremessadas como bonecos de palha montanha abaixo... ''
Não queria me gabar, em dizer que todas as 105 criaturas que estão contidas nesse livro já foram mortas por mim!
KKKKKKKKKKK''
Mas, independente disso, elas estão de volta, e mais ferozes e fortes do que antes.
Grandes desafios para grandes heróis... o que mede melhor a capacidade de um herói do que os problemas que ele enfrenta? Qualquer soldado de Ludgrin consegue derrotar um Orco, mas quantos mortais já venceram um Dragão Imperial? Ou um Necroarcano? Quantos aventureiros podem se gabar de terem lutado ao lado de uma nobre Águia Gigante? Ou sobreviver a um encontro com uma terrível Hidra?
Não queria me gabar, em dizer que todas as 105 criaturas que estão contidas nesse livro já foram mortas por mim!
KKKKKKKKKKK''
Mas, independente disso, elas estão de volta, e mais ferozes e fortes do que antes.
Grandes desafios para grandes heróis... o que mede melhor a capacidade de um herói do que os problemas que ele enfrenta? Qualquer soldado de Ludgrin consegue derrotar um Orco, mas quantos mortais já venceram um Dragão Imperial? Ou um Necroarcano? Quantos aventureiros podem se gabar de terem lutado ao lado de uma nobre Águia Gigante? Ou sobreviver a um encontro com uma terrível Hidra?
quinta-feira, 25 de novembro de 2010
Imagens: Espadas III
Vamos lá pessoal, mais uma postagens sobre Espadas, estou fazendo num curto período de tempo para que seja mais rápida a informação e passarmos logo para o próximo capítulo, ou seja, outras armas.
Agora vamos dar uma aulinha sobre cada tipo de Espadas, você guerreiro que já usou tantas, nunca se perguntou de onde ela veio? De que tempo? Como surgiu? Entre outras perguntas...Não responderemos todas, mas já vamos nos situar bem melhor com essa análise que está por vir.
Espada de uma mão:
Espada usada desde a antiguidade até a Baixa Idade Média. Dentre elas podemos destacar o gládio, spatha, e os modelos encontrados no período medieval.
quarta-feira, 24 de novembro de 2010
Revistas de RPG: Dragão Brasil 16
Por Arcaniosquarta-feira, novembro 24, 2010Downloads, Dragão Brasil, Geral, Revistas de RPGSem Comentarios
Mais, mais e mais, somente aqui na Taverna do Elfo e do Arcanios, você leitores, pedem a dosagem do RPG cada vez MAIS!
Não decepcionando os nossos queridos leitores, trago a Dragão Brasil 16, que pode trazer nesta edição, um conteúdo meio que ''Extraterrestre'':
Não decepcionando os nossos queridos leitores, trago a Dragão Brasil 16, que pode trazer nesta edição, um conteúdo meio que ''Extraterrestre'':
- Baralhos: A Magia Continua.
- Dicas de Mestre: Arena.
- Aventura Solo: Eu, O Monstro.
- D&D: Meio Fera, Meio Herói.
- D&D e AD&D: Aliens.
terça-feira, 23 de novembro de 2010
Aventuras Fantásticas 14: Robô Comando
" Passado e futuro se encontram na terra de Thalos! Perigosos Dinossauros habitam o distante planeta de Thalos e a população local usa avançados robôs para lidar com esses gigantescos lagartos. Você é um fazendeiro nesse mundo mortal. O que você faria se seus maiores inimigos, os karosseanos invadissem, estando toda a proteção de sua terra natal em suas mãos?… agora é a sua chance de descobrir. "Achei muito interessante, a parte citada do entrelaço de passado e futuro. Muitas pessoas não gostam dessa associação, mas como podem não gostar se nunca experimentaram?
Garanto que mesmo que não goste da história e do estilo, você tirará proveito de algum modo para usar em suas aventuras, como mestre ou como jogador.
Garanto que mesmo que não goste da história e do estilo, você tirará proveito de algum modo para usar em suas aventuras, como mestre ou como jogador.
sábado, 20 de novembro de 2010
Revistas de RPG: Só Aventuras 6#
Voltando as edições da Revista Só aventuras, dando continuação agora com a edição 6#.
Incrívelmente ao folhear está revista, percebi que só há Aventuras Solo, isso aí, de vários gêneros... vou listar as aventuras que encontraremos:
Incrívelmente ao folhear está revista, percebi que só há Aventuras Solo, isso aí, de vários gêneros... vou listar as aventuras que encontraremos:
Tagmar 2: Terras Selvagens 2.2
'' ... Todos que conhecia estavam mortos ou desaparecidos, nunca havia me afastado de meu pai nem saído da vila, e de repente estava sozinho em uma terra que me parecia estranha e assustadora, sem água, comida ou um ombro amigo para derramas as lágrimas que eu sentia acumular por trás dos meus olhos.
Então, por que não desistir simplesmente? Exatamente porque qualquer um poderia fazer isso e eu, mesmo jovem, não era qualquer um. Além do mais, agora tinha um objetivo: encontrar meu pai.
Para isso, precisava reunir tudo o que me restava: a força e a coragem que descobrira ter e seguir em minha primeira missão, uma missão suicida que marcava o início de minha primeira grande aventura: penetrar fundo nas Terras Selvagens... ''
Então, por que não desistir simplesmente? Exatamente porque qualquer um poderia fazer isso e eu, mesmo jovem, não era qualquer um. Além do mais, agora tinha um objetivo: encontrar meu pai.
Para isso, precisava reunir tudo o que me restava: a força e a coragem que descobrira ter e seguir em minha primeira missão, uma missão suicida que marcava o início de minha primeira grande aventura: penetrar fundo nas Terras Selvagens... ''
sexta-feira, 19 de novembro de 2010
Imagens: Espadas II
Olá pessoal, vamos para a postagem número II de Espadas, com imagens super legais, e claro, hora de colocar conteúdo! Isso mesmo, vamos descobrir um pouco da histórias das Espadas.
A palavra espada é comumente usada para se referir a uma série de armas brancas longas, formadas por uma lâmina e uma empunhadura; abrangendo, por extensão, objetos como o sabre, o florete, o gládio, o espadim e a katana, dentre outros. A espada, na verdade, é formada por uma lâmina comprida, normalmente reta e pontiaguda, de metal, com gume em ambos os lados.
Durante muito tempo, a espada foi a principal arma para combate corpo-a-corpo, sendo usada tanto pela Infantaria quanto pela Cavalaria. Mesmo com o advento das armas de fogo, continuou a ser usada como instrumento bélico.
terça-feira, 16 de novembro de 2010
segunda-feira, 15 de novembro de 2010
Aventuras Fantásticas 08: As Coligações de Kether
'' Corrupção é um meio de vida no sistema Aleph Cygni e o fluxo de Satophil-d, um narcótico ilícito, que sai dos espaçoportos de Kether tem crescido em proporções gigantescas”. Diversas tentativas foram feitas para quebrar as famosas coligações de drogas de Kether, sem qualquer sucesso. Agora a Federação Galáctica confiou a VOCÊ essa perigosa missão secreta, nesse lugar selvagem e sem lei. Mas você será bem sucedido? ''
Olá, cambada de adeptos por leitura e material de RPG e Download. Como não sabemos decepcionar vocês, estamos voltando para fazer mais uma boa ação.
Olá, cambada de adeptos por leitura e material de RPG e Download. Como não sabemos decepcionar vocês, estamos voltando para fazer mais uma boa ação.
domingo, 14 de novembro de 2010
Revistas de RPG: Dragão Brasil 15
Por Elfo Anciãodomingo, novembro 14, 2010Downloads, Dragão Brasil, Geral, Revistas de RPGSem Comentarios
Não vamos deixar as famosas Dragão Brasil para trás não é pessoal! São muitas e elas contém os mais variados tipos de conhecimentos em diversas áreas do RPG.
Nessa Dragão Brasil 15 temos:
Nessa Dragão Brasil 15 temos:
- Baralho: Os Segredos do Craque.
- Especial: Cavaleiro Solitário e os Dados do Dragão.
- Dicas de Mestre: Adaptando.
- Aventura Solo: Os segredos do Mosteiro.
sábado, 13 de novembro de 2010
Meta do Mês
Olá pessoal, estou aqui para informar sobre uma nova postagem! Na verdade não uma nova postagem, mas sim, um objetivo que teremos todos os meses, ou seja, um objetivo para ser alcançado em 30 dias!
Data do Início: 13/11/10
Data do Fim: 13/12/10
E o mais importante, a META!
Meta do Mês: Conseguir completar o número de 100 seguidores!
Data do Início: 13/11/10
Data do Fim: 13/12/10
E o mais importante, a META!
Meta do Mês: Conseguir completar o número de 100 seguidores!
sexta-feira, 12 de novembro de 2010
Forgotten Realms: Magia de Faerûn
'' Descubra o poder e domine e a arte... ''
O primeiro suplemento para Os Reinos Esquecidos descreve a magia desse universo, apresentando centenas de novas magias e itens mágicos. Magia de Faerûn é uma ferramenta imprescindível por ser repleto de sugestões e descrições inexistentes em outros suplementos.
Pois é Elfo Ancião, lembro-me como se fosse ontem, na minha infância, quando você me deu este livro para eu começar a aprender magia...E como ficou impressionado de eu tê-lo terminado tão rápido, em menos de 2 anos, quando você levou uns 50 anos para dominá-lo completamente...
Acredito que os pupilos se tornam mais fortes que os mestres, pois estes os guiam por caminhos certos...mesmo que difíceis.
O primeiro suplemento para Os Reinos Esquecidos descreve a magia desse universo, apresentando centenas de novas magias e itens mágicos. Magia de Faerûn é uma ferramenta imprescindível por ser repleto de sugestões e descrições inexistentes em outros suplementos.
Pois é Elfo Ancião, lembro-me como se fosse ontem, na minha infância, quando você me deu este livro para eu começar a aprender magia...E como ficou impressionado de eu tê-lo terminado tão rápido, em menos de 2 anos, quando você levou uns 50 anos para dominá-lo completamente...
Acredito que os pupilos se tornam mais fortes que os mestres, pois estes os guiam por caminhos certos...mesmo que difíceis.